三維地圖范文
時間:2023-03-17 08:38:51
導語:如何才能寫好一篇三維地圖,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。
篇1
從地圖的表現形式上看,地圖的發展從公元前6000多年古埃及人開始使用蘆葦繪制地圖、中國西漢時期的紙質地圖、俄羅斯刻在銀壺上的線刻地圖,這些都是以古老的線劃形式出現的。到了上世紀60年代國際上出現了一個新的科技領域“遙感”,當時被稱作Remote Sensing,是通過衛星遙感測繪出地球所有可見表面物象,形成遙感影像,遙感影像的出現為土地利用與調查、測繪、城市規劃等領域發揮著重要作用,這使在地圖的利用上出現了新的形式,使用者可以直觀的看到物體的顏色、質感更容易分辨出各地類的分布情況及各個時期的地表物質變化情況,更加方便的對地球環境監測做出正確的評價與分析。近年來隨著遙感影像的分辨率精度的提高,大比例尺的影像圖再現了地球表面所有可見物,加上計算機技術的飛速發展,建筑建模技術與虛擬技術的成熟,這些都為城市三維地圖的形成奠定了基礎,城市三維地圖是基于高精度的DEM的基礎上疊加高分辨率的正射影像作為地形表面,利用近景攝影(測量)技術采集建(構)筑物的表面數據,經計算機數字化處理建模、紋理貼圖,屬性定位,分層組織,整理入庫而形成的城市三維地圖地理信息系統。
城市三維地圖特點:
城市三維地圖特點是城市各要素模型的建立,這些模型構成了整個城市地理景觀物象,是城市三維地圖表現特征,它不僅擁有普通地圖的一般特性,而且能夠綜合利用所有測繪4D(DEM、DOM、DRG、DLG)產品的成果,形成新的地圖形式——城市三維地圖,具有如下特點:
1.可量測性:在確定了的地圖投影下,可實現三維立體的量測,包括坐標量測、面積、體積的量測、坡度和土方計算量測等。
2.直觀性:地圖是表達地理事物的工具,利用符號、色彩和注記等手段獲取地理空間信息,而城市三維地圖是利用真實的模型取代了一般符號來表達地理信息技術,實現地圖的三維漫游顯示,利用金字塔分級顯示技術,把視野范圍所用地物在多個層級上按照用戶的要求顯示,其上疊加各種矢量、柵格數據,可以從任意角度和距離的觀測、分析,它以逼真效果的再現城市場景,形成城市三維地圖。
3超媒體集成:城市三維地圖以城市地形、地物、水系、道路等為基礎地理要素為主體,還可以結合超鏈接技術反映出相關物體屬性特征,包括:建筑的圖片、屬性、視頻等相關信息。
4.交互性:城市三維地圖利用C/S和B/S兩種數據架構,實現數據庫與用戶的交互操作,數據管理與客戶端的在線瀏覽。
城市三維地圖基本生產過程
基本數據
1.1城市基礎測繪數據: 現勢性強的1:500-1:2000比例尺的地形圖,保障地面建(構)筑物基本地理坐標信息坐標。
1.2多分辨率的數字高程模型(DEM)數據和多時段 、多分辨率衛星影像(DOM)數據,作為地面紋理。
1.3城市建筑、樹木、雕塑、公園、道路、路燈、等所有地物不同角度的數碼照片,對模型制作參考、貼圖做準備。
三維地圖生產
2.1地形地貌
第一,通過立體相對(DEM)自動生成數字高程模型,數字高程模型(Digital Elevation Model,縮寫DEM)是一定范圍內規則格網點的平面坐標(X,Y)及其高程(Z)的數據集,它主要描述區域地貌形態的空間分布, DEM是對地貌形態的虛擬表示,可派生出等高線、坡度圖等信息,它與衛星影像數據疊加,形成虛擬仿真地貌特征。三維地圖主城區可以采用高精度的DEM,如1:500(DEM)對地形結構進行高精度的描述,市區以外部分利用DEM拼接、鑲嵌工具疊加大比例尺的DEM,如1:10000到1:50000(DEM)地形。這種鑲嵌拼接的方式大大降低了三維地圖的系統資源占有,能夠保障系統在電腦上的流暢運行,保障了地理信息基本服務功能。
第二,數字化(DOM)衛星影像數據,大面積的衛星影像數據龐大,應用到三維地圖中必須進行數字化處理轉化成為tab文件,使用三維地圖編譯工具導入系統形成真實三維地圖地面紋理,配合DEM形成真實的三維地圖場景。
第三,地物的模型建立,在基本地形搭建成后,對衛星影像和DEM不能表達的或表達的不清楚的重點地段加以補充,如:主要街道、河流、橋梁、公園、廣場、雕塑、樹木、路燈、公交站點等三維模型信息,這些地物的建設會大大的提高場景的真實感。它的制作過程是利用數碼攝影收集圖像數據,通過收集整理的各種數碼影像及地理信息數據,利用photoshop平面編輯軟件、CAD、3dmax三維軟件等工具對資料處理、建模、貼圖等程序完成仿真模型效果,通過系統模型匹配工具結合DEM高程值匹配到地面相應的位置,最后導入三維地圖系統中。
建筑物是三維地圖的重要組成部分,也是占據系統數據的主要角色,在制作建筑物模型時原則上應遵循計算機的軟件、硬件基本配置要求把這些模型分為三個等級即:精細模型、一般模型、簡模等三種體塊表現模式來保障系統正常運行,突出重點建筑,表現全部場景真實,對于標志性建筑精細度達到了0.3~0.5米,對于其他居民區等非重點建筑精細程度可以達到1.2米左右。
模型具體制作流程大體分三步:
近距數碼攝影采集,是利用數碼相機拍攝建筑物各立面影像,這是呈現城市地面上建筑的第一步,高質量的數據影像采集成果是三維地圖場景美觀、準確的前提,所以數據采集工作應做到有規范、有秩序、有類別的拍攝,要反映出建筑的各個立面及整體效果,在拍攝時應避免樹木、車輛、行人的遮擋,要有利于建模時能夠準確的把握建筑的具體結構。
數碼影像加工處理。首先應當對數據影像成果進行分類統計,在地形圖上標記出每組照片所對應的位置關系。利用photoshop平面編輯軟件矯正立面,對于重復建筑結構應截取其中一組或一部分,如一個單元的窗子和門、一個樓層的窗子等可以重復使用的,作為貼圖矯正。調整其亮度、對比度、飽和度等并以2的冪次方儲存為jpg格式。
篇2
關鍵詞:雙目視覺,特征提取,特征匹配,三維混合地圖
中圖分類號:G255.4 文獻標識碼:A文章編號:1007-9599 (2010) 09-0000-01
Construction of Three-dimensional Mixed Feature Map
Liu Hongbo
(Dezhou Vocational and Technical College,Dezhou253034,China)
Abstract:This paper introduces the basic principles of binocular vision and space point reconstruction.Use of binocular vision sensor for the environmental characteristics of three-dimensional coordinates of points,established a three-dimensional geometric features of the environment map,the same time,these features corner windows local gray level information be saved as image feature information,geometric features including built environment and image characteristics of mixed map.
Keywords:Binocular vision,Feature extraction;Feature matching;Three-dimensional hybrid map
立體成像的方式主要由光源、采集器和景物三者的位置決定。如果采用兩個采集器分別在一個位置對同一場景取像就是雙目成像。
環境地圖構建地越精確,對服務機器人的運動越有利。目前大多數研究是采用聲納等距離傳感器來構建地圖,但是這些距離傳感器的分辨率較低,且存在高度不確定性,在復雜的環境中由于觀測數據的高度不確定性很難取得理想的效果,本文將介紹利用雙目視覺傳感器,構建三維立體混合特征地圖。
一、雙目立體視覺實現原理
(一)雙目立體視覺實現步驟
雙目立體視覺技術的實現可分為以下步驟:圖像獲取、攝像機標定、特征提取、立體匹配和三維重建。
(二)三維混合地圖的提出
環境地圖的表示方法對于SLAM的性能至關重要。在構建混合特征地圖的過程中,利用立體視覺傳感器提取環境的Harris角點特征,通過立體匹配算法獲得這些角點精確的坐標值,通過坐標轉換,建立起米制坐標的三維立體模型,同時獲取這些幾何特征對應的圖像特征信息,并將這些混合信息進行綁定,作為實時更新信息存入智能空間信息庫中。利用混合特征構建地圖可以有效提高機器人定位的精度。
二、雙目視覺傳感器模型
求物體的深度,主要問題在于從立體圖像中找到對應點。兩部攝像機安裝于不同的位置,對同一物體或目標同時拍攝兩幅圖片,構成一組立體圖像。同一物體的某一點在兩幅圖像中的位置差稱為視差,該視差與對應點在空間中的位置、方位以及攝像機的物理特性有關,若攝像機的參數已知,則可以得出物體的深度。
假設兩部攝像機的光學中心線平行,間距為 ,目標物 與兩部CCD光學中心線的距離分別為 和 ,其投影到兩部CCD圖像。
平面上與光學中心線的距離分別為 和 ,視差,由幾何系得:
(1)
則: (2)
三、構建局部三維地圖
空間點是構成三維空間結構的最基本單元,理論上可以由點形成線,由線形成面,再由各種面構成三維立體結構。假如能得到物體表面上所有點的空間坐標,那么三維物體的形狀與位置就是唯一確定的,因此,空間點的重建是計算機視覺三維重建的最基本的要素。
考慮非平行雙目系統的計算量比較大,因此采取特殊布置的雙目視覺系統。選取兩個內部參數完全相同的攝相機,平行放置,使它們的光軸相互平行,另有一對坐標軸共線,使得兩個成像平面共面,兩相機的光心有一個固定距離。這樣求解圖像點的世界坐標時僅涉及到相機的內部參數,降低了目標點計算的難度。
經過特征點匹配對應以后,可以求取對應點之間的視差 ,根據前面提到的立體視覺原理,可以獲得特征點的深度(depth),進而求出場景征點相對于攝像機坐標系的三維坐標值,如下:
(3)
其中, 、 為圖像中心坐標, 和焦距 屬于攝像機的參數。
實驗中利用左右攝像機獲取了兩幅圖像,采集的圖像像素為320×240,根據計算得出三維立體圖。運用Harris角點檢測方法提取環境中物體的基元特征,通過立體匹配算法實現對應特征點的匹配,根據成像關系計算出角點的三維幾何信息,獲取的數據較為準確。
四、智能空間中的混合特征地圖
在智能空間的信息數據庫中,混合地圖信息作為實時更新的信息存入其中,可用以下形式表示:
(4)
(5)
其中, 為實時更新信息庫, 為混合地圖信息, 為環境特征的幾何信息集合, 為環境的圖像特征信息集合, 和 為具體信息,“ ”表示相關性。
提取環境中的一特征角點,該點的序號是5,它的三維幾何坐標為(36.15,18.72,103.43),將角點5的這些信息進行綁定,即可以得到該點的混合地圖信息 ,包含了三維幾何信息 和圖像特征灰度信息 。
五、深度圖的表示
形狀是三維物體的最基本性質,利用它能夠推導出許多其他特性,例如:表面結構,物體的邊界等。形狀是組成物體外輪廓或外表面的所有點的相對位置所決定的性質,因此表示景物中的形狀可通過灰度/深度圖和灰度/表面方向表示。
篇3
關鍵詞:三維數字;地形;測繪
1 背景
將地形圖數字化是為了地形圖的儲存和使用,現有的數字地圖大多都是二維的,地圖上只能反映相應地點的平面圖形,不能反映其高程,此類地形圖中的所有部分都是二維的。因此為了能夠打破二維地形圖對空間的表達方面的限制,彌補應用方面的缺陷,三維地形圖便產生了。三維數字地形圖所顯示的點和線都是三維的,因此用戶能夠很明確的查看兩點之間的折線長度;也能夠在地圖上查詢某地的平面和三維坐標;兩地之間的縱向的斷面圖也可以很清晰的現實出來;另外,兩個地點之間的水平、空間方位角,水平、縱向距離,坡度等數據的計算和查詢都會變得非常方便。而三維地形圖的這些功能會對工程建設設計和規劃產生非常有利的作用,例如對輸出管道、輸電線路等的設計和規劃有很強的指導作用和應用價值。
2 三維數字地形圖的基本概念
2.1 三維數字地形圖的概念
三維數字地形圖指的是地物、地貌等立體形狀和空間坐標用三維點表示出來,在這樣的途中,地形、地貌都是它描述的對象,即線劃地形圖。這就意味著,三維地形圖中所有的地形、地貌、地物都是三維體現的,橫軸和縱軸表示的是地貌、地物的水平投影,而Z軸則表示的是三維的坐標,是立體的、空間的。
2.2 三維數字地形圖的特征
三維數字地形圖的特征主要表現在以下幾個方面:第一,它是數字或電子版形式的,不是傳統的紙質的。第二,它不僅能夠描述地物的空間位置和形狀,而且能夠描述區域內的自然地貌的起伏狀況。第三,它的制圖比例是一比一的,表示的是某地物的平面的大小和位置以及三維的空間高度或空間位置,這是通過設定地面上空某一點來測量的。第四,地形、地貌和地物的立體形狀都是通過三維的離散點來描述出來的。第五,我們從三維地圖上所看到的信息都是非常精確和細致的,我們用更易懂的詞來描述這一特點,就是說三維數字地形圖都是大比例尺的,或者說是高分辨率的,而且它所描述的區域都非常小,所以內容詳細,畫面清晰。
3三維空間數據的獲取方法
要想建成三維數字地形圖,需要大量的數據采集的基礎上,這樣才能保證它所提供的信息的完整和精確。目前我們獲得高分辨率的三維數據的方法主要體現在以下幾點:
3.1數字攝影測量技術。
可以通過數字攝影技術來對空間立體數據進行采集,這一方面需要做到盡量進行高密度的三維數據采集,它比較適合用來制作較大區域三維地圖。
3.2全站儀測量技術。
全站儀可以獲取較全面、較精確的空間坐標數據,尤其是對三維數據的獲取度更準確、更到位。這種測量技術是進行三維地圖制作時進行信息采集的最理想的方法和技術,最重要的是它能夠測量物體的高度,這種技術比較適合制作小范圍、高分辨率的三維地圖。缺點就是比較費時費力。
3.3GPSRTK技術。
這種技術也是在制作高分辨率的三維地圖時進行信息采集的重要技術,但是這種技術也尤其局限性,它受到城市衛星信號不足,三維異常等問題的局限,在對地物的高度進行測量時往往會遇到困難。
3.4以地圖為數據源的三維空間數據的獲取方法。
此種方法盡管能夠獲得一些粗略的高度數據,但是很難進行準確推測,因此運用這種技術所制成的三維地圖一般精確度都不高。對各種點、線、面的地物的高度數據的獲取是在制作三維地形圖的基礎,但目前多數的技術和方法都無法做到高度值的精確采集。這就是三維制圖面臨的難題。
4三維地形與地物繪制
二維地圖所用的符號都是二維的,地面物體是沒有高度的,通用體現在一個水平面上,物體的高度和三維形態等數據需要通過等高線等來進行計算和推測,它比三維地形圖要更粗略和抽象。二維地圖很難明確表達出地形、地貌、地物的立體形態。因為在進行立體表達時,不僅要表現出它在水平方向的拐點,也要明確表達出它在垂直方向的拐點,也就是坡度、高度等方向上的變化點。而二維地形圖在進行線狀地物表達時,所運用的只是二維的符號,運用這些符號進行拐點描述,很難直觀明顯地顯示它的立體形態和真實位置。下面兩圖就是對三維數字地形圖在進行線狀地物表達時的優勢進行了說明。
我們常說的進行數字地形描述的方法主要有三個,即不規則格網模型、等高線模型、規則格網模型。不規則格網模型是通過采樣點的不規則分布而形成的連續的不規則三角形地面,這種模型沒有一定的規則結構,而且也沒有強大的分析能力。等高線模型就是根據等高線來制成的具有臺階痕跡的數字模型,它不能夠清晰明確的描述溝壑等特殊的地形地貌。規則格網模型則是根據等間距的均勻分布而制成的圖形,它的表達方式更加明確、直觀,而在對如溝壑等的特殊地形地貌的表達方面也有很大的優勢。很多特殊地形地貌的空間結構和立體形態是無法通過二維地形圖表現出來的,但是運用規則格網模型則能夠很明確、直觀的表現出來,這打破了數字符號的復雜和模糊性,具有更直觀的可視化特點,表現的對象也更精確。三維地形圖在進行地形表達時,它的精確還是要依靠三維高度值的密集和細致,規則格網模型的精確度取決于地圖的分辨率,也與地形的復雜程度相關。因此我們可以用多分辨率的模型來進行地形描述,針對像平原等較簡單的地形則可以用格網大一點的模型,而針對像山區等的地形較復雜的則可以用格網小一點的模型,這樣可以更真實地表達地形地貌,也能夠節約數據空間。
5、三維地形與地物的空間匹配集成技術
三維地形圖主要是地形,地表、地下的地物的各種模型的綜合,而地物和地形的模型必須要匹配融合,它們之間存在著一定的內在聯系。在進行地物地形建模時,要盡量做到將地物數據與三維的地形數據進行無縫融合,這需要先進的技術支持。如果地形地物不能很好地融合,那么就可能會出現地物與地形分離或者地物嵌入地下的情況,這不能真實地表達地形地物。所以,需要采用以下一些方法來將二者無縫融合。
5.1. 在對地物進行測量時,要著重對三維高度值進行測量,這樣便于地物特征三維化。對于同一建筑物的特征點的采集應該一致,若出現差異則應該求取平均值計入。
5.2. 在進行地物特征點采集時,要對其水平方向和垂直方向的變化點都進行采集。
6、三維數字地形圖的應用
三維規劃的這些作用都會對城市的工程建設有一定的改良作用,它能夠幫助設計人員對現場更加了解,對數據更加明確,了解更詳盡的信息,而且能夠幫助設計人員直接將設計結果三維化,同時也給了他們設計和規劃的思想啟發。
7、結束語
三維數字地形圖打破了傳統二維地形圖的空間的限制,將信息擴展成了三維化的立體信息,給兒女們從三維角度來描述和理解真實世界、空間結構的機會和工具。它通過高分辨率的地形圖來對小區域的信息進行表達,具有精確、完整、直觀的優勢,對城市的規劃和工程的建設有非常有利的作用,同時也對三維地理信息系統的發展有很強的促進作用。
參考文獻:
[1] 郭嵐,楊永崇,唐紅濤.三維數字地形圖及其地形、地物表達方式探討[J].工程勘察, 2009, 37(4): 67-71.
篇4
關鍵詞:三維數字地形圖;地形模型;測繪
1. 前言
數字地形圖便于使用、儲存和繪制,但目前大部分數字地形圖仍然是二維的,即所有的高程點和所有線上的特征點只反映其平面位置,而不反映其高程,地形圖中所有的點和線都是二維的。為了克服二維數字地形圖在空間表示和應用方面的不足,三維數字地形圖應運而生。在三維數字地形圖中,特征點和特征線都是三維的,這使得計算或查詢線狀地物上任意兩個特征點間空間折線段的長度;查詢任意特征點的平面坐標和高程即三維坐標;繪制線狀地物上任意兩個特征點間的縱斷面圖;測量或查詢任意兩個特征點之間的傾斜距離、水平距離、高差、坡度、水平方位角和空間方位角變成可能。這些功能的實現對于線狀地物的工程規劃和設計如灌渠路線的規劃和設計、輸電線路的規劃和設計等等具有極高的利用價值。
2. 三維數字地形圖的基本概念
2.1 三維數字地形圖的概念
三維數字地形圖用三維離散點表示地物和地貌的空間位置和立體形狀,它把地形和地物都看成三維空間對象,其也是線劃地形圖。也就是說,三維數字地形圖中所有表示地物和地貌的特征點和特征線都是三維的,其中X和Y用來表示地物或地貌在水平面上投影的位置;Z用來表示它的高程。
2.2 三維數字地形圖的特征
三維數字地形圖具有以下特征:
①它不能是紙質的,只能是數字或電子形式的。
②它既能反映其上地物立體形狀,又能反映制圖區域內地球自然表面的高低起伏。
③它是按1:1或同一比例尺來表示地物的平面位置或大小與豎直方向的高程或高度(所謂高度就是地面上空一點沿鉛垂線到地面的距離)的。
④它是用三維離散點表示地形或地貌以及地物空間立體形態的矢量地圖。
⑤它在反映空間地理信息時都是比較精確、細致和詳細的,用比例尺(或空間分辨率)的概念表示就是大比例尺(或高分辨率)的,如1:500(或0.05米)、1:1000(或0.1米)和1:2000(或0.2米),且通常都是小區域的。
3. 三維數字地形圖測繪實例分析
受廣州市某工業園區管理委員會委托,對其工業園建設用地進行控制性測量和數字化三維地形圖測繪。該工業園區周邊有數個村落,南邊有一條國道通過,交通比較便利,測區村莊密集,村莊周圍樹木較多,通視困難;測區東北部有大片水田;測區西部為魚塘,水深測量相當困難,本次測繪所執行的技術標準見表1。經現場勘探并從多方面收集資料,測區附近有廣東省國土資源廳測繪院布設3個GPS-D級點、2個GPS-E級點作為本次平面控制起算點,測區高程控制采用4個四等水準點作為本次測繪的高程起算,采用GPS高程擬合測區高程。
3.1 測繪選點和埋點
本次測量的首級平面、高程控制都是采用GPS全球定位系統。根據測區的現場情況,在樓房、高坡地、公路邊、巖石區等土質堅硬的地方選點,采用預制好的混凝土標石進行標示并對其編號,混凝土標石的型號為上截面15cm×15cm、下截面20cm×20cm、高為60cm×60cm。
3.2 測量觀測方案
①測前準備。在觀測之前,先要注意做好GPS內存數據容量檢查、認真了解各GPS點所處的環境及最佳觀測時間、GPS各項設置如靜態或動態、高度截止角、天線類型、天線量測方式、數據采樣率等是否正確等數項準備工作。
②觀測方案。觀測作業開始后,出發到測點前,應認真檢查GPS主機、電池、電纜、測GPS天線的鋼尺、記錄紙、筆、腳架及對講機等必備品;認真地架好儀器,對中、整平、接好電纜;量測天線高,這里要注意GPS天線高的量測一般都是量的斜高,不要人為地改為垂直高;開始觀測時,只需按下電源開關,這時記錄好測點名、開機時間、開機時天線高;觀測結束時,先關電源,不要馬上拆機,還要再量天線高,以判斷觀測過程中儀器是否動過[3]。
3.3 GPS數據傳輸及處理
3.3.1 數據傳輸
數據傳輸一般要注意以下幾點:
①由于開關電源以及一些外界干擾會造成GPS數據異常,因此在數據傳輸之前首先要查看GPS中每個時段里記錄的數據是否大小相近,刪去無效數據;②隨后要檢查軟件中的各項設置如GPS類型、天線類型、天線高的測量方式等是否一致;③傳輸數據時,要記錄好各數據文件的時段號、點名,以備基線解算后用;④在做好上述工作后,查看高級設置,給定高度截止角、PDOP值等幾個重要設置,即可傳輸數據。
3.3.2 數據處理
①基線向量解算時,可根據不同情況,設置好是解算部分基線還是解算全部基線,軟件自動解算;②基線向量解算后,可初步檢查一下評判各基線的置信參數,檢查同步環、異步環等閉合差,檢查不同時段同一條邊的較差,查出超限原因,剔除有粗差的基線;③若發現有問題的基線,還可以查看各點接收到的衛星狀況及其他有關部因素,以查找原因,確定此基線是否重新解算還是重測[3]。
3.4 平差計算和高程擬合
GPS定位結果要從WGS―84大地坐標系轉換為1954年國家坐標系,GPS基線向量網的平差一般分為無約束平差、約束平差和聯合平差三種類型。
GPS網一般要聯測3~5個已知點,聯合平差是解決GPS網成果轉換的有效手段,也是絕大多數的地區目前唯一行之有效的方法;根據無約束平差成果分析,主要考察基線向量觀測值改正數、各點坐標中誤差、點位中誤差、GPS基線向量邊的方位和邊長相對精度,若發現有明顯粗差,則要在聯合平差前剔除;主要考察各類觀測值的改正數的分布是否有明顯粗差,平差坐標、點位誤差、轉換參數、單位權中誤差是否通過統計檢驗,邊長相對精度是否滿足設計的精度要求。
GPS高程擬合根據不同軟件的要求,至GPS高程擬合根據不同軟件的要求,至少要聯測4個水準高程點,但其高程精度不高,一般只能達到3cm左右。
4. 數字化三維地形圖的測繪
4.1圖根控制測量
測區采用全站儀布設成附合導線、閉合導線、支導線、極坐標支點可以連續支兩次。導線相對閉合差≤1/4000、極坐標支點不宜大于500米、三角高程測量其附合線路或閉合線路≤±40mm,其中D為測距邊邊長(km),圖根導線采用簡易平差計算。
4.2 數字化地形測繪
測區采用數字化測量,比例尺為1:500,基本等高距為0.5m,采用40cm×50cm矩形分幅。使用全站儀進行野外采集數據,定向方向應>500m,并進行其他方向點檢查,碎部點測量測距最大長度<300m,高程注記點間距為25m。測繪過程主要分為以下幾個步驟:
①設站和檢查。儀器對中整平,儀器對中誤差≤5mm,量儀器高,儀器高量至毫米;輸入氣溫、氣壓、棱鏡常數;建立(選擇)文件名;輸入測站坐標、高程及儀器高;輸入后視點坐標(或方位角),瞄準后視目標后確定。測量1個已知坐標的點的坐標并與已知坐標對照(限差≤±5cm);測量1個已知高程的點的高程并與已知高程比較(限差≤±5cm);如果前兩項檢查都在限差范圍內,便可開始測量,否則檢查原因重新設站。
②立鏡和觀測。依比例尺地物輪廓線折點立鏡,不依比例尺地物的中心位置立鏡。在建筑物的外角點、地界點、地形點上豎棱鏡,回報鏡高;全站儀跟蹤棱鏡,輸入點號和改變的棱鏡高,在坐標測量狀態下按測量鍵,顯示測量數據后,輸入測點類型代碼后存儲數據。繼續下一個點的觀測。對于那些本站需要測量而儀器無法看見的點,可用皮尺量距來確定點位;半徑大于0.5m的點狀地物,如不能直接測定中心位置,應測量偏心距,并在草圖上注明偏心方向;丈量的距離應標注在草圖上。
③繪草圖和檢查。現場繪制地形草圖,標上立鏡點的點號和丈量的距離,房屋結構、層次,道路鋪材,植被,地名,管線走向、類別等。草圖是內業編繪工作的依據之一,應盡量詳細。測量過程中每測量30點左右及收站前,應檢查后視方向,也可以在其它控制點上進行方位角或坐標、高程檢查。
④數據傳輸與轉換。連接全站儀與計算機之間的數據傳輸電纜;設置通訊中端的通訊參數與全站儀的通訊參數一致;全站儀中選擇要傳輸的文件和傳輸格式后按發送命令;計算機接收數據后以文本文件的形式存盤。通過軟件將測量數據轉換為成圖軟件識別的格式。
⑤編繪并建立測區圖庫。成圖采用南方測繪儀器有限公司軟件CASS5.0成圖。圖幅編號采用西南角圖廓坐標編碼,坐標以公里為單位。建立測區圖庫,圖幅接邊,輸出成圖[3]。
5. 結論
隨著數字地形圖在工程應用中的深入,為了便于進行空間方面的量測和分析,人們對它表示地物和地貌的方法和精度提出了更高的要求。而三維數字地形圖在工程上具有良好的應用基礎,其可以查詢任意特征點的平面坐標和高程等三維坐標信息。因此,三維數字地形圖具有其獨特的應用價值,隨著三維數字地形圖的不斷開發和完善,相信在不久的將來它一定會有越來越好的應用前景。
參考文獻:
[1] 郭嵐.三維數字地形圖及其應用的研究[J].測繪通報,2002,05:10-11.
篇5
在中國移動瀏覽器市場上,Opera的中文品牌歐朋目前排在第三。以本土化為突破點,改變思路、做好技術,這些都是歐朋在中國當上行業領導者必須做的事。
專注在移動端
1998年,Opera的愿景由“提供最好的互聯網體驗”變為“在所有設備上提供最好的互聯網體驗”。這體現了Opera的遠見——Opera彼時已經意識到,PC不會是唯一能連接到網絡的設備。
2006年,蘋果推出iPhone,Safari風生水起,移動端瀏覽器也成為焦點,逐漸繁榮起來。第三方瀏覽器開發商也找到了新的機會。就宋麟看來,在移動端瀏覽器領域,不會再出現PC市場上一家獨大形成壟斷的局面。
“在當前的網絡環境下,省流量和速度快是手機瀏覽器用戶最關心的。而在這兩點上,以Safari和Chrome系統自帶瀏覽器在針對中文網站及本土手機的優化上均有所欠缺。”宋麟還表示,“IE目前在移動端還沒有壯大起來,這是第三方瀏覽器發力的好時機。”
Opera在手機之外還有勢力范圍——電視機、游戲機、機頂盒和導航儀。目前與Opera合作的廠商有索尼、東芝、夏普、TCL、創維等。
本地App與Web App
“用戶PC上訪問互聯網,只能打開瀏覽器,但在手機上,用戶可以通過各種本地應用來訪問互聯網,因此,在手機上,瀏覽器的重要性會下降。”互聯網評論人士洪波對移動瀏覽器的發展表達了擔憂,“此外,PC上的導航模式,較難移植到手機上。”
宋麟則認為,隨著下一代互聯網標準HTML5的成熟,一切互聯網應用都可以回歸網頁,基于移動瀏覽器的網頁應用將能取代目前流行的App Store的生態鏈。他大膽地預言,到2013年年終,中國第三方手機瀏覽器對HTML5的支持能達到相對成熟的標準,到2014年,Web App所占的比例一定會超過本地App。
篇6
微信閉門做朋友圈營銷
上次鐵哥說微信封閉并預測朋友圈營銷微信官方會來做時,一干網友表示不滿并各種吐槽我是專注黑微信。微信小店,針對的主要用戶應該是有實體公司掛靠能夠過的了微信服務號的小企業,一般以代賣為主,這點區別于京東微店的B店模式。而微信小店在未來也一定會鼓勵朋友圈營銷的(否則沒有線下支撐沒有統一首頁入口,流量何來)。當然,京東微店未來也一定會借此風可以做朋友圈營銷。
未來很有可能朋友圈的廣告信息只能允許微信小店亦或京東微店或者微信微購的產品,其他平臺連接尤其淘寶必須封殺。
營銷界對于朋友圈營銷充滿期待,各種真假大師用此概念忽悠一大票人。所謂朋友圈營銷其實就是利用用戶間天然的信任感進行營銷,但不天然的信任感只能是短期甚至一次性的,如果長期以天然信任感為借口孜孜不倦進行朋友圈騷擾最終結果就是被拉黑或者被屏蔽。
朋友圈營銷最大價值是到達率高,但風險在于稍不小心就會造成騷擾。此外,朋友圈營銷最大問題還在于多數用戶在打開朋友圈信息時都是在不同場景,或者旅途中,或者課堂上,或者開會時……看朋友圈是感性的,購物是理性行為,讓用感性心態進行理性購物還是有點難度。
朋友圈營銷猶如嬌艷欲滴塑料花,遠看嬌艷近聞無味。
第三方公司如何活下去
上月鐵哥撰文稱微信要逼死第三方,有第三方公司表示非常認可,一直與鐵哥保持聯系并進行深入探討,還有一些還表示不服,并有某公司CEO聲稱要與鐵哥在奧體公園約架,旗下員工也一直通過各種渠道對鐵哥進行各種攻擊。
現在微信小店、京東微店等產品推出,第三方公司不光是能不能活的好的問題,而是能不能活下去的問題。目前第三方公司數量龐大,參差不齊,基本開發模板以及服務表面看都沒本質區別,即販賣各種模板。現在微官網、微活動等等營銷QQ做了,微信商城營銷QQ、微信小店、騰訊微購、進攻微店都在做。概括說,凡是第三方模板化的微信自己都已經有了。第三方公司還有無活下去理由?
鐵哥認為第三方也不要太悲觀,在此情況之下當然會死掉一大批第三方,但實力以及轉型及時的第三方會活下去甚至活的很好。其主要途徑只有一個,即做微信做不了的事情。
所謂微信做不了的事情其實就是體力活(不要指望在微信這躺著賺錢),即帶來銷售與粉絲的實際真正的增長,通過種種刺激來為企業提高用戶數以及帶來實際可觀銷量。鐵哥一直認為,不講銷量的電商平臺都是耍流氓。第三方公司不要再指著賣模板賺錢了,以微信的封閉本性接下來賣模板的路會越走越窄。微信依靠騰訊云,從技術以及安全性方面拼模板第三方公司都會死的很慘。
京東靠微信真能實現五年盈利嗎?
京東靠微信取得如今不錯市值,當當網李國慶同志在微博中計算如果沒有微信京東也就值85億美金。我們不考慮李國慶計算的客觀性,鐵哥關心的是微信究竟能給微信帶來多大價值。
易觀國際數據顯示,手機淘寶和手機京東的市場份額分別為78.3%和7.2%,基本不是一個量級,這可能也是京東在移動端比較焦慮的原因,試圖從微信那邊導入一點就那么一點點流量對京東也是質的飛越,因為起點真的太低了。
但鐵哥又要潑冷水了。微信天然的社交溝通平臺用戶天生不具備購物習慣,還是鐵哥天天掛在嘴邊的“缺乏購物情境”。用戶在使用微信中是天然不具備購物情境。如果流量是萬能的可能百度當時的“有啊”就已經是第一電商平臺了。流量如果沒有行為指引就是死流量,展示很高購買很少。
又有樂觀聲音表示京東此次618發紅包會大大促使京東微信端的發力。京東618通過發紅包強制用戶在京東微店消費。表面看很好,用金錢誘惑讓用戶大膽邁開體驗第一步。但金錢對于電商行業刺激已經到了瓶頸,用戶需要的不再是簡單的優惠券以及紅包,而需要的是更優質的服務。發紅包如同強心針,短時間內可有所表現,但藥效過去一切照舊。
不信可以看看常年做活動的蘇寧,主營的3C產品今年第一季度市場份額為7%,騰訊虧本的易迅還占6.8%,曾經大作零食話題的一號店第一季度零售排行榜為2.0%(易觀數據)。活動短時間內有效,但難以起到顛覆效果。京東市場份額很難靠微信區區入口得到根本轉變,有也不是短期的事情。
篇7
第三方賽事困局
在WCG時代,第三方賽事曾紅極一時。但隨著廠商掌控力的增加,第三方賽事在營銷上開始深陷困局。
首先明確一點:不同廠商對待第三方賽事策略不同,其項目的第三方賽事經營難度也略有不同。
頭部價值把持在廠商手中,如何對待?這里明顯呈現出兩種邏輯。
一種是從成本和回報考慮。
支持第三方賽事,對廠商來說成本是很低的,尤其當這個第三方賽事在獎金、影響力方面遠不足以形成威脅時。廠商只是付出了商標權,服務器負載增加了一丁點,收獲的卻是三方賽事給游戲項目帶來的關注度。用別人的錢給自己拉活,不管生意怎樣,至少不虧本。暴雪對第三方賽事相當支持,其邏輯正在于此。
另外一種則從供求價值關系來考慮。
比如LOL,游戲影響力擺在那里,無論誰來辦第三方賽事,都可以生成優質賽事內容,進而獲得大量關注度。這個關注度能轉化成多少錢,是RIOT授權第三方辦賽時要價的基準。你拿我的東西賺了100,給我80不過分吧?英特爾辦IEM大師賽,納入LOL項目的報價高達300萬美元,正是這種邏輯下的商業決策。
不管是哪種政策,都改變不了“廠商賽事是廠商的親兒子”的現狀。
論獎金,它能直接從游戲變現,借玩家之力推高獎金,而第三方賽事幾乎只能靠贊助商輸血維持(有的游戲廠商甚至在授權第三方時限制其獎金額度);論參賽陣容,它能無條件征召全球最頂尖戰隊,而第三方賽事參賽陣容很難得到保證。
獎金比不上廠商賽事,也沒有晉級TI、S或暴雪嘉年華的名額,第三方賽事就很難吸引明星參賽。何況像LPL這樣的成熟聯賽,賽期持續9個月,加上休賽期,頂級戰隊留給第三方賽事的檔期非常有限。缺少明星,就難以吸引人氣。沒有人氣,贊助商的利益無法保證,也吸引不動贊助商,一著不慎就會陷入惡性循環。即便靠營銷能忽悠到一些贊助商,最終仍然會現出原形。
2016年第三方賽事風起云涌,看起來熱熱鬧鬧,實際上幾乎沒有盈利賽事,而且大多草草收場。例如某在貴州舉行的全國性賽事,因拖欠供應商款項導致后者在網上“討薪”。某在鳥巢打決賽的第三方賽事,準備利用鳥巢為爆點,高價出售現場門票。結果因為缺少頂尖戰隊參賽,決賽那天買票觀眾寥寥無幾,黃牛票低到2折出售。
官方vs官方
當有些事情無法在商言商時,人們只好“曲線救國”。如果抱不上廠商這條大腿,為什么不去找另外一條大腿?尤其在2016年國家紅利政策密集出臺后,這條適合贊助商的第三方賽事大腿似乎出現了。它也是官方,但不是游戲“官方”,而是政府“官方”。
還是以LOL為例。
IEM這種全球賽事,授權由RIOT決定,開價三百萬美元。但據內部人士透露,國內騰訊在考量授權時,不光是錢,還會考慮水平、口碑、影響力、背景資源等。因此一些大型賽事拿到授權的價格遠遠低于這個數字,比如NEST。除了授權,更難得的是幾乎所有LPL頂尖隊伍都參加了賽事。2016年NEST決賽,我曾親臨現場,發現90%的觀眾都是為了RNG、iG和LGD等LPL隊伍而來。LPL隊伍是賽事關注度的主要來源,也可以說是NEST向贊助商議價的一個非常大的籌碼。
NEST主辦方就是電子競技的政府主管部門:國家體育總局體育信息中心。從某種意義上說,騰訊在國內的很多電競動作,繞不開體育信息中心。他們原本就是引導、合作、監管的關系,那么騰訊在判斷是否支持NEST時,自然會采用“成本和回報”邏輯。
騰訊將LOL開放給NEST,只是它成功的第一個要素。
第二個要素是由于有政府背書,NEST在起跑線上就獲得了贊助商的支持。國企建發集團和食品巨頭盼盼贊助NEST,政府背書是重要因素之一。
有贊助就有充足的資金,讓NEST能夠把場面做的更好,獎金提到更高,打造出更優秀的賽事內容。優秀的內容吸引更多關注度,又提升了其贊助價值并吸引到更多贊助商,從而形成良性循環。
此外,NEST的承辦方華奧在傳統體育領域積累了豐富的辦賽經驗。當其介入電競時,過往的經驗能幫他們操辦出比別人更專業的賽事。從2013年到現在,NEST已經4年,沒有出現過一次不和諧事件,可見其辦賽能力。
而在政府層面上,國家體育總局能調動相當多的資源,對NEST進行宣傳、營銷,進一步增加了其影響力。2016年《人民日報》、《中國體育報》等重量級媒體都對NEST進行過報道,這無形中又增加了它與贊助商的議價籌碼。
縱觀目前的第三方賽事,影響力較大的如NEST、WCA等均有深厚的政府背景。隨著政策紅利的釋放,將有越來越多政府加入舉辦電競賽事的行列。這些賽事不可能全部成功,對贊助商而言,在投入資金之前恐怕首先要做好調研:誰有最專業的賽事操辦團隊?誰有足夠的特色去吸引大量觀眾的關注度?
邊角地帶,第三方賽事仍有空間
除了國家背書,第三方賽事還有其他突圍方向嗎?
我認為還有兩條,一條是比賽項目的邊角地帶,一條是觀眾群體的邊角地帶。
廠商賽事只能局限在自家項目,而第三方賽事完全可以做成綜合性賽事。像體育模擬、格斗游戲等邊角項目,雖然影響力不及LOL、DOTA2,卻也有穩定的玩家群體。從這個角度切入,也可以在市場中分一杯羹。
對于電競觀眾,大標簽是“18-35歲的年輕人”,該群體還可以加標簽細分。2016年方興未艾的高校賽事,就是針對高校學子的細分定位。其他的細分還包括:業余選手,特定職業的業余選手,某地域內部的玩家等。
邊角地帶可以避開與NEST、WCA等的競爭,但其影響力有天花板。在決定是否贊助時,贊助商們需要分析該賽事玩家群體與自身品牌的一致性,并衡量投入的性價比。
贊助邏輯:更貼近傳統體育
總體來看,第三方賽事的贊助是一條與廠商賽事完全不同的邏輯鏈。它與傳統體育更加類似,是純粹的賽事內容產出與贊助。
在廠商們專門為第三方賽事打造皮膚或其他虛擬變現物品前,第三方賽事與游戲產品的消費鏈條完全隔絕。因此贊助商投入的錢,將直接反映在賽事的規格、舉辦效果、傳播度等參數上。
而它們所獲得的回報,基本只有品牌知名度這一項。
目前,許多第三方賽事的贊助商,尤其是硬件贊助商,喜歡在現場設置體驗區。但效果并不明顯,據我多次在比賽現場的觀察,短短三五天的比賽期間,真正有興趣去體驗產品的觀眾最多只有一兩百人,――這還要建立在現場涌入大量觀眾的前提下。
篇8
關鍵詞:地形測繪 三維激光掃描技術 應用
中圖分類號:P234.4 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2014)02-0089-01
以往的地形測繪成圖是利用GPS設備、人工攜帶全站儀等儀器,采集野外有限個測點信息,經專業軟件處理后再生成圖的形式。傳統方法雖然較為穩定,但測繪人員要面對一些危險性較大的區域和難以達到的高難度邊坡位置,數據采集時間也較長,測繪人員工作強度大,稍不留神,容易導致意外事故。三維激光掃描技術改變了傳統測繪的作業流程,縮短了外業工作時間,降低了測繪人員勞動強度和難度,提高了測繪成果的質量。
1 三維激光掃描技術相關概述
1.1 三維激光掃描技術
三維激光掃描技術是測繪領域繼GPS技術之后的一次技術革命,突破了傳統的單點測量方法,它和傳統的GPS測量方式比起來具有高效率、高精度的獨特優勢,能夠提供掃描物體表面的三維點云數據,所以,一些高精度高分辨率的數字地形模型也可通過三維激光掃描技術來獲取。按照測量方式可劃分為基于三角測距原理、基于脈沖式和基于相位差三種,按用途可分為室內和室外,概括來說就是長短距離不同的原理。通常基于脈沖式的三維激光掃描技術測程都較長,最遠可達到6公里。而基于相位差原理的三維激光掃描技術測程就不如脈沖式,它的測程較短,只有百米左右。
1.2 特點
三維激光掃描具有三維掃描和快速掃描的特點。
傳統測量概念里,幾乎最終輸出的數據都是二維結果(如CAD出圖),在目前測量所使用的儀器當中全站儀、GPS占據大量的比例,然而測量出的數據都是二維形式的。但三維激光掃描技術每次測量出的數據都涵蓋大量的測量信息,如R,G,B顏色信息,X,Y,Z點的信息,甚至物體反色率的信息也能同時反應出來,是傳統測量手段無法企及的。
快速掃描是掃描儀誕生產生的概念,快速掃描的測量速度能達到每秒1000點,而常規的測量手段,每一點的測量都會浪費2~5秒不等,三維激光掃描技術的出現正好改變了此現象,提高了工作效率和質量。
1.3 工作原理
三維激光掃描技術在進行探測和測距時利用了光來獲取對象表面點的三維坐標,達到三維場景重建和提取地表信息的目的。完整的三維激光掃描系統需要有以下幾個方面共同組成:激光測距系統、高精度動態GPS差分定位系統(DGPS)和高精度動態載體姿態測量系統(INS)。它首先由激光脈沖二極管發射出激光脈沖信號并經過旋轉棱鏡射向目標,之后運用探測器接收反射回來的激光脈沖信號,記錄器將過程所產生的信號給詳細的記錄下來,最后轉換成數據信息,測繪人員通過數據信息進行識別,將信息經軟件處理后實現實體建模輸出。
1.4 數據采集與處理
點云數據是指通過3D掃描儀獲取的海量點數據,完整的三維激光掃描技術脫離不開INS數據,GPS數據和點云數據,三維激光掃描主要獲取的是離散三維點云數據,有利于將細節信息和劇烈變化的地物和地形給展現出來。點云數據反射強度信息和地表物體對激光的作用信息,為進一步點云數據處理提供參考。數據采集中很重要的一個環節就是利用點云數據進行三維建模,最后創建出的三維模型質量也受其影響。數據采集工作流程為:現場勘查――相掃――精掃反射體――對目標區域的精掃――拍攝場景照片。數據處理流程也分為三個步驟,(1)校準;為了統一相機坐標系和掃描儀坐標系,只有統一好這個坐標系后,地貼紋理才能準確。(2)消除噪點;由于一些不可抗拒的因素或測量儀器等原因,不可避免會出現噪點,會影響數據質量,所以在操作點云數據之前,先清楚噪點。(3)點云的拼接;確定統一坐標系是點云拼接的前提,可以用項目坐標系PRGS作為統一的坐標系,及時不使用全站儀也可以。
2 三維激光掃描技術在地形測繪成圖中的應用
(1)采集野外數據;考察測區周圍環境,判斷掃描儀、測站數和標靶的位置,盡量選擇少的測站,使原始的數據量有所減少,保證完整的測量區域能用各掃描占最終獲取的數據。同步獲取紋理數據和點云數據,方便后續的數據處理匹配。選擇相應的采樣進度要根據不同的比列尺寸要求,掃描采用逐站的方式。
(2)數據預處理;通常激光雷達點云數據的預處理步驟包括如圖1所示:
掃描的點云數據較為復雜,其獲取都來自不同站點,統一至一個坐標系需要對掃描后的點云數據進行正確匹配,便于建模和定量化分析目標,正確的匹配方法也有所不同,①精確地理坐標可通過GPS提供各個掃描站點,使固定的地理坐標系中涵蓋所有的點云數據,此類方法能使所有點云的真實地理位置可以準確獲得,為后期數據分析提供依據。消除地形重采樣和手工點云數據的噪聲,通常這些噪聲中包含空氣懸浮物,電線桿等。分割處理的點云,利于建模處理感興趣的目標物。
(3)地物的繪制和提取。
提取點云數據還可利用三維激光掃描技術后期處理軟件,如Gyclone軟件,地物特征點可以在點云視圖中手工提取,之后在文本文件中輸出相應的格式,如E,H,Feature等,可以直接導入測繪圖軟件來繪制地物。
3 結語
總之,三維激光掃描技術來可以彌補傳統地形測繪工作的許多不足之處,它快速、細致和高精度的特點減少了測繪人員的作業時間和強度,使測繪效率大幅度得以提高。地形測繪中,一些難以開展數據采集的高難度區域通過三維激光掃描技術可以快速順利完成數據采集工作。三維激光掃描技術的深入研究對國民經濟的可持續發展具有重大的現實意義,但是三維激光掃描技術也有外界環境條件、點云數據與目標物體反射面等不足之處,所以在使用過程中應盡可能客服上述不足之處,以便獲取高精度的測繪成果。
參考文獻
[1]孫德鴻,王占超.三維激光掃描技術在地形地質研究中的應用(二)[J].測繪通報,2011,(4):85-86.
篇9
隨著西部大開發與“一帶一路”戰略推進,新疆旅游業獲得了發展的歷史機遇。吐魯番作為古代絲綢之路的重要樞紐,在中西文化交流中發揮著極為重要的作用。吐魯番文化古跡眾多,歷史文化豐厚,為開展旅游業提供了現實條件。堅持以旅游業為核心,推動第三產業發展,已成為吐魯番未來發展的重要方向。然而吐魯番在推進旅游業發展的進程中,也存在著一定的客觀問題,基于這些問題,探索吐魯番旅游經濟的發展之路。
一、吐魯番旅游業發展中存在的現實問題分析
作為絲綢之路的重要樞紐與歷史名城,吐魯番享譽國內外,其古文化遺址與獨特的景觀,吸引著無數的人。自吐魯番發展旅游業以來,當地旅游收入不斷增長。2015年相關統計數據表明,吐魯番全年旅游消費達到了51億元,景全門票收入突破了1億元。旅游收入增加,為吐魯番興建旅游基礎設施提供了資金支持,并進一步提高了其旅游服務質量。然而理性來看,吐魯番在發展旅游業進程中,仍存在著一定的現實問題,主要體現在以下幾個方面。
(一)文物資源的脆弱性與不可再生性
吐魯番文物主要集中在聚居區邊緣地帶,有些處于完露狀態,受氣候、地形與資金等影響,對這些文物開展保護的難度系數較高,如高昌故城,其處于室外原野之中,受風蝕雨淋等影響,故城一些地方已出現了較多破損,雖然經過了修繕處理,然而修繕與加固,弱化了歷史文物的價值。加上當地農民與游客缺乏文物保護意識,對這些文物資源帶來了一定損壞。
(二)淡旺季鮮明帶來的發展不平衡問題
吐魯番在發展旅游業中可以深刻感觸到旅游淡季與旺季的區別。在每年的7月--9月期間,屬于該地區旅游旺季,約占全年游客的80%,然而到了其他季節,則游客十分稀少,賓館入住率低,餐飲行業營業額顯著下降,甚至在一些景點,也少有人去參觀。這種鮮明的淡旺季差異,不利于吐魯番旅游業健康發展。然而對于吐魯番而言,季節與氣候差異并不顯著,如吐魯番冬季寒冷期很短,在春秋時節,也屬于旅游的黃金時期。受人們主觀認識上的制約,才出現了這種淡旺季鮮明現象。
(三)旅游紀念品開發薄弱,宣傳力度不足
吐魯番作為世界聞名的瓜果之鄉,帶一些特產回去是每個旅游者心中的念想。然而,吐魯番在這些特色產品中,多沒有重視包裝問題。旅游紀念品開發薄弱,導致旅游商品長期處于低檔次層面,無法形成經濟優勢。在旅游宣傳上,沒有突出區域特色,缺乏深度推廣,且宣傳方式單一,宣傳效果不佳等。此外,缺乏專業、高素質旅游人才,也是制約吐魯番發展旅游業的重要因素。
二、吐魯番推動旅游業持續發展機制的構建分析
(一)強化歷史文物與生態環境保護
吐魯番的歷史遺跡是其發展旅游業最為重要的資源,加強歷史文物與生態環境保護,是吐魯番旅游業持續發展的保障。無論是自然因素或人為因素,都可能會對歷史文物構成損壞,考慮到歷史文物的不可再生特性,需要切實加強歷史文物與生態環境的保護。政府可以通過編制旅游發展政策,對于破壞歷史文物與生態環境等問題給予懲處,發動群眾與旅游部門,采取有效措施保護旅游資源。加強環境保護宣傳,從意識形態上引導人們保護歷史文物與生態環境。
(二)縮短淡旺季周期,提高旅游效益
為縮短淡旺季周期,吐魯番可以采取多種方式,吸引游客在淡季旅游。如聘請旅游策劃專家,開發高水平的冬季旅游項目,將吐魯番冰雪風情與傳統民族特色結合起來。依據節假日休假等情況,開發短期化旅游資源,如特別推出一日游與兩日游等產品。重視旅游服務,特別是為游客提供完善舒適的住宿、交通與餐飲等服務。推出淡季旅游優惠項目,如可以向淡季團體旅游提供消費折扣或贈送特色紀念品。
(三)重視紀念品開發,打造旅游品牌
特色產品的價值,需要通過一定的營銷活動來實現,高度重視紀念品開發,讓紀念品銷售成為帶動旅游產業發展的重要內容。通過一系列整合措施,引導企業專注特色旅游產品開發,重視產品內在價值與附帶價值的包裝,深入探索與挖掘具備區域特色的產品。強化旅游宣傳,打造旅游品牌,以更大范圍地吸引游客,這也是該地區發展旅游業的重要任務。
(四)關注旅游人才培養
隨著吐魯番旅游產業的不斷發展,旅游管理問題日益突出。缺乏高素質旅游人才,成為了制約吐魯番旅游產業發展的重要因素。為此,吐魯番可以通過職業培訓,發展專業人才,也可引入旅游行業中的高精尖人才,推動旅游基層人員培訓,推動在崗培訓,不斷提高旅游服務行業的服務質量,以提高吐魯番旅游形象,為當地旅游業持續發展注入動力。
三、結語
篇10
現在筆記本電腦已經不再是高檔產品的象征了,用筆記本電腦代替臺式機的人也越來越多。不過用筆記本電腦時間長了之后就會發現,有些筆記本電腦的散熱設計并不十分理想,連續使用幾個小時之后,筆記本底部熱得燙手,鍵盤下方或硬盤的位置溫度也很高,尤其是有些帶有獨立顯卡的筆記本電腦更是如此。
針對這個問題,九州風神推出了“龍圖騰”筆記本散熱底座。這款散熱底座結構簡單,但散熱效果確實不錯,所有15英寸以下的筆記本電腦都可以在上面使用。散熱底座的上方有兩個70mm的風扇,通過向筆記本電腦的底部吹風來加強筆記本電腦的散熱效果。這兩個風扇轉速均為2000RPM,風量達到了16CFM,實際使用中發現,這款散熱底座能夠有效降低筆記本電腦的整體溫度,除了玩3D游戲的時候以外,筆記本電腦內部的風扇基本不會滿負荷工作。
散熱底座上的風扇通過筆記本電腦的USB接口供電,雖說USB接口是即插即用的,但為了避免插入電腦USB接口時可能帶來的電流沖擊,這款散熱底座的USB接口旁邊還設計了一個風扇開關。此外,將筆記本電腦放置在這款散熱底座上的時候,鍵盤還會與桌面形成約15度的夾角,能有效緩解因打字產生的疲勞。
筆記本電腦的性能已經非常強悍,保養問題顯得越來越重要,散熱底座對筆記本電腦和使用者來說都是有益無害的。
寬屏游戲最佳選擇 七彩虹鐳風X1650顯示卡
長久以來,NVIDIA憑借GeForce 7600GS和7600GT兩大型號牢牢占據著主流顯卡市場,而ATI也不甘示弱,很快推出了X1650XT顯示芯片,這款七彩虹鐳風X1650烈焰戰神就是基于X1650XT顯示芯片的。
從做工上看,這款顯卡無可挑剔。七彩虹在ATI公板顯卡的設計基礎上進行了改進,取消了為Rage Theater芯片預留的空位,布線看上去更加完整。同時加強了顯卡供電部分,公板上缺少的MOS管和陶瓷電容已經補齊,而直立電容也換成了三洋固態電容,保證顯卡長時間穩定運行。